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サーバーの設定 はじめに 注意事項 基本設定 詳細設定DmFlags DmFlags2 はじめに 各項目名は以下に基づきます。 DE:Doom Explorer IDE:Internet Doom Explorer IDESE:IDE Skulltag Edition ZSL:Zdaemon Server Launcher 注意事項 パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。 初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。*A(第三者のPCからは確認できます。*B)以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。DE・IDE(IDESE):LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。*CまたはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、カスタムサーバーに追加をチェックでも可能。)*D Skulltag:Broadcast on LANをチェック。 ZSL:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。*E 基本設定 Hostname / Server Banner 一覧に表示されるサーバー名。 MotD / Message Of The Day サーバーに入ったときに表示するメッセージ。 Wad URL / Website URL 自分のサイトやWADのURL。 Email / Administrator Email Addres サーバー設置者のメールアドレス。 Gametype Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。 Skill 難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。 主にCoopの鬼度に影響します。 TimeLimit 各ステージでの制限時間。 FragLimit 各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。) MaxClients 接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。 MaxPlayers プレイ可能な人数。 接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。 Gravity 重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。 Air Control 風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。 Port / Server Port 使用するポート。 MapList Setup / Map List 使用するステージの指定。 DMFlags Setup / DMFlag1・DMFlag2 マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述) PointLimit 得点制限。(上限に達するとゲームセット。) TeamDamage 同士討ちのダメージ。 100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。 Rcon password 遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。※ Server password / Private Server サーバー入場パスワード。※ Server Join Password(Skulltag) ゲーム入場パスワード。※ Server Advertise Options(ZDaemon) Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。 LAN Server / Broadcast on LAN LAN上のサーバーをリストに表示します。 詳細設定 Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。 DmFlags Do not spawn health items / Spawn Health (DM) 回復アイテムの有無。 Do not spawn powerups / Spawn Powerups (DM) 強化アイテムの有無。 Weapons remain after pickup / Weapons Stay 取得後も武器を残す。 Players sustain falling damage / Falling Damege (Doom) 落下ダメージあり。 Players sustain falling damage (HEXEN style) / Falling Damege (Hexen) 落下ダメージあり。(HEXEN形式) Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on? / Allow Exit (DM) EXITの可否。 Stay on the same map when someone exits / Advance Map on Exit (DM) 誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。 Spawn players as far as possible from other players / Spawn Farthest(DM) 他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。 Automatically respawn dead players / Force Respawn 自動的にプレイヤーを復活させる。 Do not spawn armor / Spawn Armor (DM) 防具アイテムの有無。 Kill anyone who tries to exit the level / Kill on Exit (DM) レベルを出ようとすると死亡する。 Don t use any ammo when firing / Infinite Ammo 弾薬を消費しない。 Don t spawn monsters / Spawn Monsters モンスターの有無。 Monsters respawn after being killed / Respawn Monsters モンスター復活。 Powerups other than invulnerability and invisibility respawn / Respawn Items 不死身以外のアイテム復活。 Invulnerability and invisibility respawn 不死身アイテムとBlur Artifact復活。 Monsters are fast / Fast Monsters 敵の動きを速くする。 Don t allow jumping / Allow Jumping ジャンプ可否。 Don t allow freelook / Allow Freelook フリールック可否。 Pretend every actor is infinitely tall / Infinitely Tall Actors 全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様) Whether inventory should be reset at end of map (coop) マップクリア時に武器を初期化? Don t spawn any mega powerups(spheres) メガアイテムの有無。 Spawn Spheres スフィアの有無。 Disable any crosshair / Allow Crosshair 照準表示の有無。 Quadruple item respawn timer アイテム等の復活時間を4倍にする。 Old style thrusting 古いスタイルに設定。 Respawn Mega Items メガアイテム復活。 DmFlags2 Teleporting missiles enabled / Missiles can teleport ミサイルのテレポート可否。 Player drop current weapon upon death / Players drop weapons プレーヤー死亡時に武器を落とす。 Respawn same spot as death(coop) / Spawn Where Died (coop) 死亡時、同じ場所で復活させる。 Barrels respawn / Respawn Barrels ドラム缶の復活。 Player is temporarily invulnerable when respawned / Player Spawn Protection (DM) プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。 Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop) / Nice Weapons (coop) ショットガンを初期装備。 Players keep their keys when dead(coop) / Keep Keys 死んでもキーを紛失しない。 Monsters have 2x health / 2x Monster Strength モンスターの体力を2倍に。 Monsters do 2x damage / 2x Monster Damege モンスターの攻撃力を2倍に。 Other players don t hear you pickup weapons(oldschool) / Classic Picup Sounds 武器取得を他者に知らせる。 Silent BFG サイレントBFG。 Old-School wall running / Classic Wallrunning 旧式ウォールランニング。 Old-School sound cut off range / Classic Sound Cutoff 旧式サウンドカットオフ。 Old-School Player movement / Classic Movement 旧式プレイヤー動作。 Old-School random number generation 旧式乱数発生。 Hide player countries / Hide Player Countries プレーヤーの出身国を隠す。 Old-School weapon switching Classic Weapon Switching 旧式武器切り換え。 Allow the display of opponents on the crosshair / Allow Target Names 標的の情報を表示する。 Old-School jumping behavior / Classic Z Movement 旧式ジャンプ。 Compatibility with the old CTF std / CTF Compatibility Mode 古いCTF stdとの互換性。 Treat all teamstarts as DM starts チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。 Enable Team Starts チームスタートの有無。 Cards/keys should spawn in team modes / Spawn Keys in Team Modes チームモードにおけるカード/キーの有無。 Players should have team-specific keys at birth / Assign Team Keys 初期状態でチーム特有のキーを所持。 Cards/keys stay after someone picks them up / Keys Stay in Team Modes 誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。 Any special line can block a use line Spawn real players on voodoo dool starts / Detect Voodoo Doll starts (coop) ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。 Vampire mode 吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する) Instant weapon switching / Instant weapon switch 即時の兵器の切り換え。 Classic Sound Limit 旧式サウンドリミット。 Classic Weapon Damage 旧式武器ダメージ。
https://w.atwiki.jp/fragnstein/pages/24.html
はじめに Ver 3.0になってユーザー自身が自由に設定出来る様に更新され ゲームのFWや過去のVerが消えてしまいました。 このVer 3.0のFWは素の状態だと使い勝手が悪く、 素ではオススメできない為ここに設定関係のページを作ることにしました。 各パラメーターの説明 F+ホイール左右(加速度) 名前の通りマウスの加速度に影響する設定。 この値が低すぎると動き出しが遅くなりAIM速度が低下したりとっさの動きに弱くなります。 高すぎるとそれはそれで変な動き(言葉にし難い感じに)なるのでほどほどに。 照準の加速度を上下させます、右で上昇左で低下します。 8段階なので現在地がわからない場合は最低にして 新たに必要な数だけ上下げましょう。 ゲーム側の感度設定によって影響が左右され FRAGn側の感度設定よりもシビアなため重要な設定であると言えます。 F+ホイール(感度) 照準の移動速度に関係する。 最高速だけではなく加速度にも関係するので注意 Fボタンを押したままホイールを上に転がせば速くなり、下なら速度が低下します。 現在のおおまかな値はFボタンを押したときに起こる自動旋回の速度で知ることが出来ますが、 旋回の速度はゲームによっても変動し、現在値がわかりにくいため 一度旋回が停止する0に戻した後、再度上げて設定するといいでしょう。 Sensitivity(マウスのボタン感度) カーソル速度ではなくボタンの感度 ナイフなどとっさの速度に影響する、圧力で反応が変わらない ゲームの場合はHighに設定しておくといい。 Firing Speed(連射速度) コンフィングツールで設定できます。 連射機能を使わない場合は不要ですが、 突砂など、連射力が問われる場合に使用されます。 Firing Speedが最低のとき連射スイッチを入れると アサルトライフルが三点バーストに!! キーコンフィング コンフィングツールで設定できます。 使いやすいように使用しましょう。 MAGではリロード■ボタンとナイフ(R3)ボタンを入れ替える人が多いです。 ゲーム側の照準スピード 大体の場合、加速度と速度の両方が影響します。 ゲーム側の設定を最大にしてからFRAGnの設定をするといいでしょう。 MAGを例に個人で設定するときのテンプレートを作成しておきます。 動きが鈍い方、気持ち悪い動きになってしまった方は参考に。 MAG側の照準(縦、横) 照準の動く速度、大きければマウスを素早く振ったときに それ相応の速度で照準が動きます。 主な手順 FRAGn側の感度と速度を最低値に設定します。 ゲーム側の照準感度を最大にしておきます。 縦側は横側と同じ値でも問題ありません、お好みで設定するといいでしょう。 コンフィングツールでR3と□の位置を入れ替えます。 これでリロードとナイフの位置が入れ替わります。 一人プレイ(演習)で具合を確かめます。 反応を速くしたい!!→FRAGn側加速度を少しずつ上げます 照準の動きに強弱をつけたい→FRAGn側加速度を少しずつ下げます 旋回を速くしたい→FRAGn側感度を少しずつ上げます 狙いが定まらない→FRAGn側感度or加速度を少しずつ下げます FRAGnとMAGの相性では旋回速度が一定の値以下の動きが出来ない為 微調整は自分が動いてする事になります。 加速度や感度では完全に無くすことは不可能です。 これに合わせて連射やクイックターン、L1固定などを 使ったり使わなかったりします。 FRAGn側の設定が終わったらMAG側の速度を調整して 自分に合った設定に変える、レッツ死神!
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/18.html
FAQ *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 ここではよくある質問を取り上げています。 スレッドで質問する前に必ずこれに目を通すこと。 それが出来ない人間が質問することも、それに対して返答することもNGです。 購入前の質問これってSIMPLEシリーズじゃないの? 定価5,040円って高くね? ダブル入隊パックってなによ? 俺って○○なんだけど、このゲーム向いてる? TPSとかは好きだけど、虫だけは苦手… システム関係操作しづらいんだけど テクニカル難しいです 演出でカメラが固定になるのウザイです BGMや音声ウルサイです ミッションクリアしても次のミッションが出ないんだけど 通信関係PSP版って通信プレイできるの? アドホック通信?アドホックパーティー?Xlink kai?PSP NetParty?アドホックパーティーについて Xlink kaiについて PSP NetPartyについて PS3やPCが無線でインターネットに接続しているんだけど・・・ アドホックパーティーとXlink kaiとPSP NetPartyってどれが良いの? アイテム関係陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ? アーマー一個当たりの上昇率は? アイテムの出現って法則性があるの? ○○が手に入りません、どこで入手できますか? 特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが? どこがアイテム稼ぎやすい? フィールド上に表示されるアイテムって限界数がありますか? 一回の戦闘で取得できるアイテムの限界数はありますか? ノーマルとイージーは武器共通? 説明の割に射程や威力が足りない気がする武器があるのですが? その他サイクロン・レーザーや殺虫剤ってなにに使うの? レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い? みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何? EDFへとうこそって何? ペリ子のって…… 購入前の質問 これってSIMPLEシリーズじゃないの? PSP移植に際して従来のSIMPLEシリーズからフルプライスになりました。 定価5,040円って高くね? 高いかどうかは人それぞれですが 従来の内容+新ミッションや新武器などの追加なので高いと思う人もいるかもしれません。 そんな人はダブル入隊パックをお勧めします。 友人と購入すれば6,279÷2=3,139.5で約3,140円とお得です。 EDFは搾取を恐れない! ダブル入隊パックってなによ? 専用の外箱に、専用ジャケットで飾られたケース・UMD・取扱説明書が2つずつ収録される 専用ジャケットは、オリジナルパッケージ・地球防衛軍2復刻パッケージの2種類を1本ずつ封入 ただし、初回生産分のみ。 俺って○○なんだけど、このゲーム向いてる? 以下のような人には向いてると思います。 TPSが好き チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい ステージクリア型のゲームが好き 大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる 自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き 協力プレイがそれなりに好き 虫は平気 以下のような人には向いてないかも知れません。 TPSが嫌い リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き まるで据え置きゲームのような美麗なグラフィックじゃないとヤダ ストーリーがシームレスに進むゲームが好き 簡単に全面クリアできるようなゲームが好き とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい 大の協力プレイ嫌い 虫が大嫌い 虫が好きすぎてゲームだろうと殺せない TPSとかは好きだけど、虫だけは苦手… 実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。 地球防衛軍には、芋虫のような柔らかい虫はおらず、そこまでリアルでもありません。ムカデなんて完全にモンスターです。 某狩猟アクションのランゴスタあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。 システム関係 操作しづらいんだけど オプションからテクニカル操作でTPS風味の操作方法になります。 ノーマル操作では、低難易度ではまだ対処できますが、 「移動と狙いが連動して、動き回っている敵や、キャリアーの方を向いて、敵数がうまく減らない!」 など、高難易度にとって致命傷というべき事態を避けられたりします。 テクニカル難しいです ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ! 演出でカメラが固定になるのウザイです オプションからカメラ演出オフ、さらに画面振動オフにするともっと快適。 BGMや音声ウルサイです 同じくオプションで設定可能。 ミッションクリアしても次のミッションが出ないんだけど 一人プレイとマルチはクリアーフラグが別々です。 交互にやってミッションを出していくことは出来ません。 どちらかで一通りクリアしてしまうのが良いでしょう。 通信関係 PSP版って通信プレイできるの? アドホック通信によって、最大4人で協力・対戦プレイが可能です。 全71ミッション+αのすべてを協力プレイで楽しむことができる プレイヤー同士のフレンドリーファイアは有効//(無効化できるかは不明) 倒れた仲間へ自分の体力の半分を分け与えて復活させることができる 取得した武器は、クリア後にプレイした全員に行きわたる敵を倒した後に仲間割れする必要はありません。 アドホック通信?アドホックパーティー?Xlink kai?PSP NetParty? アドホック通信 近距離で、PSP同士の通信によるプレイ。 PSPさえあれば良い上に面倒な設定は一切不要。リアルに会える事が唯一の条件。 アドホックパーティーについて PS3のネットワークを経由するプレイ。 20GBモデル以外のPS3を、有線LANでインターネットに接続する必要があります。 普段無線LANでインターネットに接続しているPS3も、アドホックパーティー時は有線LANで接続する必要があります。 20GBモデルは残念ながらアドホックパーティーを利用する事が出来ません。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ Xlink kaiについて PCのネットワークを経由するプレイ。 アドホックパーティ・Xlink kaiではインターネットを介して全国の隊員と協力・対戦プレイが可能になります。 USB端子の使用できるPCを、有線LANでインターネットに接続する必要があります。 普段無線LANでインターネットに接続しているPCも、Xlink kai時は有線LANで接続する必要があります。 ポート解放が必要な場合があるので、自分でルーターの設定を変更しなければいけない場合があります。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 XLink Kai まとめwiki Arena/PSP/3rd Person Shooter/Earth Defese Forces 2 PortableがEDF2P用として用意されているので、 募集やプレイはこちらで。 PSP NetPartyについて 通称PNPまたはネトパ。 Xlink Kaiと同様にPCのネットワークを経由して全国の隊員と協力・対戦プレイが可能になります。 こちらもXlink Kaiモード対応のWLANアダプタがあればOKです。 公開サーバーを利用する場合にはポートの解放が必要なく導入の敷居が低いです。 また、ラグが殆ど無くかなり快適なプレイが可能です。 現在も開発続行中の新鋭ソフトです。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 PSP NetParty Wiki PSP.NetParty質問スレ Part1 PS3やPCが無線でインターネットに接続しているんだけど・・・ PSPとの通信に無線を使用するため、インターネットへの接続は有線にする必要があります。 同じ部屋の中なら、長めのLANケーブルで接続して下さい。 物理的に有線での接続が難しい場合は、イーサネットコンバータやPLCアダプタを使う事で解決する場合があります。 http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/pages/12.html#id_5d319bf7 どうしてもという場合には、ブリッジ接続で遊ぶ事も出来ますが無線LANを受信出来るPCが別途必要となります。 http //d.hatena.ne.jp/akid/20100325/p1 アドホックパーティーとXlink kaiとPSP NetPartyってどれが良いの? 20GBモデル以外のPS3を持っている人はアドホックパーティーの方が無難です。 一般的に、回線もXlink kaiより安定しています。 キーボードやボイスチャットの用意をすれば、作戦の打ち合わせも円滑に進むでしょう。 Xlink kaiの利点は投資金額の低さと普段使っているPCが利用できる点です。 1500円程度で買えるXLink Kai対応無線のLANアダプターとPCさえあればオンラインプレイを楽しむ事ができます。 反面、アダプタやソフトに加えてルーターの設定が必要な場合があるのでアドホックパーティーより若干敷居が高いです。 PSP NetPartyは今までXlink kaiを使ってる人なら容易に導入できると思います。 新規で導入する人にもポート解放は必須ではありませんので、Xlink kaiより敷居が低いです。 WLANアダプタを新規購入する隊員はPlanexのGW-US54GXS以外の製品をお勧めします。 PSP NetParty Wiki - WLANアダプタ動作報告 アイテム関係 陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ? 現在はまだ不明です。 PS2版では、クリアボーナスを含めて陸戦兵143個、ペイルウイング157個、合わせて300個で全部でした。 PSP版は陸戦兵158種、ペイルウイング170種、合計328種の様子。 アーマー一個当たりの上昇率は? 取得したステージや難易度などに関わらず、陸戦兵は1.5、ペイルウイングは0.75上昇します。 アイテムの出現って法則性があるの? Stageが後半になればなるほど、難易度が上昇すればするほど高ランク品が出現します。 インフェルノでもステージ数が若ければ強力なアイテムは出現しづらく 逆に低難易度でもステージ数が大きければ、強力なアイテムを入手することが可能です。 究極的な話をすれば、インフェルノStage78が最も強力な武器を入手できると言うことです。 最強武器は、インフェルノ後半ステージで、数百分の一とも言われているほどなかなか出ません。 挫折に注意。 ○○が手に入りません、どこで入手できますか? どこでなにが手にはいるかはまず判別不可能です。 強力な武器であるならば当然高難易度の後半ステージで、そうでないならそうでないステージで出ます。 どこかのステージが特別出やすい、といったことはありません。 なお、クリア特典装備に関しては、同じ兵種で全てクリアする必要がある(MAP毎に交互に変えて勲章が無いMAPがあったら取れない) 特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが? 全くのガセです、そんな事実は一切ありません。 どこがアイテム稼ぎやすい? 赤蟻しか出現しない、かつ大量の敵が出現する「赤色甲殻虫」「赤波」はアーマー・武器稼ぎをする場所としてうってつけです。 回収効率は落ちますが、武器稼ぎに絞れば、「神獣」「重装鉄球」も手軽にクリアできる後半ステージとして人気があります。 (シークレット武器を除いて)手動での武器・アーマー一回の回収量を考えれば「赤波」が最上です。 敵を全滅させられるだけの能力があるならば「灼熱」などに出現するキャリアーが投下する蟻を狩ることで、大量の武器を獲得することも可能です。 蜘蛛が出現するハーデスト以上のステージは即死する可能性をはらむのでアイテム集めには絶望的です。 赤蟻・黒蟻だけを稼ぎの目標と考えて間違いありません。 フィールド上に表示されるアイテムって限界数がありますか? 一フィールド上に「64個」まで表示され、それ以降は出現しない模様。 一回の戦闘で取得できるアイテムの限界数はありますか? 一回の戦闘で取得できるアイテム数は回復を含まず「1024個」らしい。 それ以上取ってもノーカウントにされるので注意。 ノーマルとイージーは武器共通? ほぼ共通です。 また、ハード前半はノーマルの後半の武器が出ます。 新しい武器が欲しい場合は高い難易度に挑戦しましょう。 ハードあたりまでは攻略途中に拾った武器で十分戦えるので、武器を探すよりは腕を磨くことを心がけましょう。 説明の割に射程や威力が足りない気がする武器があるのですが? グングニル(射程距離500m?)、SIG-スナイパー(威力1/2)、RZR(射程距離360m?)、アルマゲ(発射数5) に関しては議論されております。 他にもおかしいと感じた場合は検証結果を報告してみて下さい。 その他 サイクロン・レーザーや殺虫剤ってなにに使うの? あなたの思いつくままに。 レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い? 威力は変わりません。 ノーマルは精度が低い分広範囲をカバーできるので多数相手に、 スラストは弾が集中してるため単体~少数に有効。 みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何? それぞれ馬糞はグレネードランチャー-UMXA、礼賛はライサンダー、マスレイはマスターレイピア、ぺリ子はペイルウイング隊員の事です。 馬糞=GランチャーUM-XA→UMAX→ユーマックス→うまっくす→うまくそ→馬糞 礼賛=ライサンダー→らいさんだー→らいさん→礼賛 EDFへとうこそって何? 前作スレ【侵略群は】THE地球防衛軍33【罠です!!】にて 32 名前 なまえをいれてください 04/04/20 22 31 ID AWQBWf/p EDFへ とうこそ というミスタイプのレスが受け、定着しました。 ペリ子のって…… 黒っぽい カメラワークの変更により覗き放題になりました。
https://w.atwiki.jp/intertwine/pages/13.html
イシス作:「仮面ライダー黒姫」設定 キャラクター設定(イ) ライダー設定(イ) 世界観設定(イ) バックナンバー(イ)
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【学園設定】 私立○○学園舞台は幼稚園から大学までの巨大学園都市 主人公は高校からの入学 学園は寮と通学 駅を挟んで町になっている 偏差値は並、それなりに有名 文系学校 ミッション系で天使信仰を行っているが、中学高校だと馴染みが薄くなっていく それゆえ校則は厳しいのだが、巨大な学園な為、教師の目が行き届いていない そのため、生徒達が風紀委員を立ち上げ、学園の治安維持を保っている 「文武両道」を掲げており、スポーツもそれなりに力を入れている 学園指定制服 【高等部学園施設】 高等部だけでも教室棟、部室棟、聖堂、学生寮と大まかにブロックで分かれている。 教室棟 マップ必要 廊下 階段 昇降口 屋上 教室 保健室 中庭 マップ不要 (1枚絵やメッセージで対応) トイレ 職員室 校長室 図書室 購買部 部室棟 マップ不要 美術室 体育館(体育倉庫) 校庭 音楽室 理科室 PC室 プール 聖堂(改築中) 学生寮 完全寮制で、寮則は比較的緩い。 しかし学園の外に出るには一々手続きが必要なため寮内の施設はかなり整っている。 小/中学校の校舎とは渡り廊下でつながっている。 マップ移動は全部繋がっている。ペルソナ4の様にショートカット可能。 【学園の外】 学園の外(街)は原則無し。コミュで学園の外に出る場合は1枚絵で対応。どうしても必要な場所があれば作る。 【合わせ鏡の噂】 合わせ鏡の13番目に、未来の自分が映るという噂が広まっている。 【ドッペルゲンガー】 合わせ鏡の噂と同じ時期に広がった噂 ドッペルゲンガーに出会うと死ぬという噂実際は自分とは逆さまの自分であり、合わせ鏡に映る人物でもある それを肯定的に受け止めることで「ペルソナ」となり、新しい力となる 【紫の鏡】 ペルソナに目覚めた者がフィレモンから受け取る、ペルソナを呼び出す道具鏡面からペルソナを引き抜く方法で召喚 これはフィレモンに名前を告げ、仮面を受け取る儀式 この方法を用いらなかった場合、本体はペルソナに飲み込まれてしまう 【高等部制服デザイン】
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路線設定 ここでは路線設定画面の種別を主に説明する。 種別には2種類ある。 JR・国鉄の鉄道線の部分はJR・国鉄の鉄道線、私鉄鉄道線、海路、空路、道路の5種類ある。 幹線の部分は幹線、地方交通線、新幹線、貨物線、索道(ロープウェイなど)、廃線、計画線の7種類ある。 どれを指定しても時刻表や便設定などに影響が出ることはなく、見た目が変化するだけである。 また、これらが違う路線に乗り入れる便なども作成できる。よって空路→新幹線→地方交通線→海路→道路→廃線→計画線→索道などを経由する便も(基本経路としてつながっていれば)作成可能である。 JR・国鉄の鉄道線と私鉄鉄道線は見た目が変わらない。実質変化なし。 海路、空路、道路はこのように見た目が変わる。 なお、もう1つの種別は幹線に指定してある。幹線以外に設定するとエラーが発生する。詳しくはバグ・不具合参照。 JR・国鉄の鉄道線または私鉄鉄道線に設定した場合のもう1つの種別をそれぞれ変化させた見た目はこんな感じである。 基本経路は全て単線経路になっている。幹線、地方交通線、新幹線は貨物線、索道(ロープウェイなど)、廃線、計画線より太めに描かれるようだ。 廃線と計画線は見た目ほとんど変化なし。もちろん、廃線や計画線に列車を走らせることもできる。 地図に記入されているにチェックを入れて表示メニューの地図に記入された線路を利用にチェックを入れると線路の表示が消える。表示が消えただけで列車は変わらず走るし、便の編集などもできる。 ローカル輸送線にチェックを入れると160万分の1および320万分の1の縮尺でその線路が表示されなくなる。こちらは走っている列車も表示が消え、基本経路の編集などができなくなる。もちろん、80万分の1より上の縮尺に戻せば元通り編集できるようになる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/225.html
ナウシカの裏設定 851 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 58 42 ID 9C6そろそろナウシカの裏設定をドヤ顔で披露する奴が出てくるぞ853 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 59 12 ID dw.裏設定とかあんのか855 自分:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 59 43 ID gKnナウシカの裏設定ってどんなだろう857 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 00 10 ID 9C6ナウシカ達は毒のある空気でしか生きられない人造人間で腐森は空気を浄化してるとかいうアレ859 自分:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 00 47 ID gKn自分でドヤ顔解説していくのか…864 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 38 ID tpc裏設定語りを牽制しながら自分で設定語るとはまた新しい手法だな865 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 44 ID D9j自分で披露くそわろた866 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 58 ID 9C6俺がドヤ顔で披露してる側じゃねーかこの野郎いーみんにハメられたこれもブルジョワの陰謀
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/17.html
注意:こちらの記事はだいぶ前の記事です。 最新のePSXe 1.70での設定例をePSXe設定例2←ココに乗せておきます。 ePSXe設定例2←コチラも参考にしてください。 まえがき 設定が面倒なePSXeをとりあえず起動させようっていうページです。画像メインで説明してきますよ~ <用意するもの> GPUプラグイン Pluginフォルダに解凍してください ばいおす biosフォルダに解凍して置いてください。自分で吸い出すかgoogleのお世話になってくださいw! 起動すると変な画面が出てきますがま、とりあえずキャンセルしてください。 するとこういう画面でてきますよね? そうしたら「Config」おして「Video」 1でとりあえず上のやつを選んでください。 そんで2を押す こんな感じに設定してください。 んで「Config」おして「Sound」 これはこんな感じで「OK」です。 「Config」おして「Cdrom」 「ePSXe CDR ASPI core 1.5.2」を選んだら3を押してください これは私の場合ですが、こんな感じで使うドライブを指定してください。 「Config」おして「Bios」 4を押して一番最初に解凍したbiosを指定してください。 あとはCD-ROMドライブにゲームCDを入れて「File」おして「Run CDROM」でできるはずです。 なおisoなんかも「File」おして「Run ISO」でできますよ。 http //www33.atwiki.jp/pentagon/
https://w.atwiki.jp/intertwine/pages/15.html
ユルカ作:「仮面ライダーシグマ」設定 キャラクター設定(ユ) ライダー設定(ユ) 世界観設定(ユ) バックナンバー(ユ)
https://w.atwiki.jp/hapcreat/pages/7.html
設定資料集です。 シナリオを制作する時に使ってください。 (面白そうな設定や、「ここはおかしい」と思った設定等があれば 本スレに書き込んでください。) 物語の舞台 町の人々 物語の主要人物 歴史 用語